奈何评价新变装恰斯卡呢?
从v3动身,机制大改。
对此先说转头:磋议等于念念作念出个大C,然则又不念念那么大的C,龙王访佛的命座从一命调到了二命。增伤端的补充这点倒是没差错,然则机制上不够优秀,前两个命座其实也莫得对机制上有补充,纳塔的谋略似乎完好意思拆除了对群,到现时为止三个C齐是对单特化,对群才气基本上齐不成。
零命的恰斯卡问题多多,大天下的体验应该是没问题,然则下深谷的证实应该是不太优秀,除非纳塔一年齐是对单环境,况兼在联机小游戏的时候证实更差,路东说念主不一定会看到你选恰斯卡就给你补元素变装的。、
总的来说,这玩意儿等于纳塔运钞车,三名纳塔东说念主伤害最大化。况兼。接下来梗概率到5.7傍边才会出纳塔主C,在此之前只会给恰出专辅,或者非纳塔主C。是以恰斯卡的卡池开了先别第一时候抽,稳10天时候,等火神时期出来看是泛用如故纳塔专用。
本期著作跟公共好好讲一讲,但愿公共能够可爱。
对此先看第逐个个更正:很肤浅,等于恰斯卡主要输出时期的元素倍率,不管是风弹如故染色弹齐受到了松开。风弹倍率被砍掉了21.6%,染色弹倍率则是被砍掉了45.1%。
机制上没什么变化,不外单看这个更正如实削的挺狠的。
那v3版块就莫得赔偿了嘛,唉,其实是有的。
在固有资质一方面新增了一个机制。
V2版块原机制:
施放元素战技灵缰追影中的多重对准时,若戎行中存在1/2/3种火元素、水元素冰元素或雷元素类型的变装,则有337%/100%的几率触发「附灵转动」,使第三枚装入弹匣的追影弹转动为对应元素类型的焕光追影弹。
V3版块新增机制(原机制无变化,仍然存在):
每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」恶果,使焕光追影弹形成的伤害擢升1555%,该恶果执续至本次多重对准扬弃,至多重迭3层。
等于戎行当中每存在火水雷冰元素的一种变装时,恰斯卡的染色弹就能够赢得一层增伤。
同期在二命跟六命方面也加多了新的机制。
二命:当恰斯卡登场时就不错自带一层阿谁增伤被迫开云体育,也等于说只需要两命扩散元素变装就不错吃满增伤收益。六命:新增机制为蓄力时候缩短。